Przejdź do treści

2 Metody eksperymentalne

Metody badawcze w kryminologii

  • Ilościowe: Analiza statystyczna, badanie trendów przestępczości.
  • Jakościowe: Wywiady, obserwacje, analiza przypadków.
  • Eksperymentalne: Badania wpływające na zachowania, np. eksperyment z lalką Bobo Doll, który badał wpływ agresywnych treści na zachowanie.

Eksperyment Bandury (Eksperyment Bobo Doll) – wpływ przemocy w mediach na dzieci

  • Cel: Sprawdzenie, czy dzieci uczą się agresji przez obserwację dorosłych.
  • Przebieg: Dzieci obserwowały dorosłego atakującego nadmuchiwaną lalkę (Bobo Doll).
  • Wyniki: Dzieci, które widziały agresję, częściej przejawiały agresywne zachowania.
  • Wnioski: Dzieci uczą się agresji przez naśladowanie dorosłych, zwłaszcza gdy agresja jest nagradzana lub nie jest karana.

Badania Berkowitza (1973)

  • Cel: Sprawdzenie, czy oglądanie przemocy w mediach zwiększa gotowość do agresji.
  • Metoda: Dwie grupy uczestników – jedna oglądała film z brutalnymi scenami, druga film neutralny. Następnie uczestnicy mogli karać innych poprzez podawanie im elektrycznych wstrząsów (symulowanych).
  • Wnioski: Osoby, które oglądały filmy z agresją, stosowały większe kary. Agresywne zachowania były silniejsze, gdy widzowie utożsamiali się z bohaterem mszczącym się na złoczyńcy.
  • Krytyka: Brak długoterminowych badań i możliwość innego zachowania w realnym życiu.

Badania Andersona i Dilla (2000)

  • Cel: Zbadanie wpływu brutalnych gier komputerowych na agresję.
  • Metoda: Uczestnicy grali w brutalną grę lub grę bez przemocy, a następnie brali udział w teście agresji (kara dźwiękiem o wysokiej głośności).
  • Wnioski: Osoby grające w brutalne gry częściej stosowały agresywne kary i były bardziej rozdrażnione.
  • Krytyka: Brak długoterminowych badań i jednoznacznych wyników.

Badania longitudinalne (2003)

  • Cel: Sprawdzenie wpływu przemocy w mediach na agresję w dorosłości.
  • Metoda: Badanie grupy dzieci przez15 lat, analiza ich zachowań agresywnych i stosunku do prawa.
  • Wnioski: Osoby, które w dzieciństwie często oglądały przemoc, miały większą skłonność do agresji w dorosłości.
  • Krytyka: Nie wszyscy gracze reagują agresją, a niektóre osoby znajdują w grach wyładowanie swojej agresji.